skoki.racibo.pl

Wpisz imiona graczy, aby rozpocząć konkurs.

Wykonaj 3 cykle START–STOP. Gra zsumuje czasy; zaliczasz próbę, gdy suma jest mniejsza od celu, np. 0,57 s przy celu 0,60 s. Po zaliczeniu cel spada o 0,01 s, ale możesz pominąć ten próg i przejść do trudniejszego celu.
Rekord gry · najlepszy wynik w tym miesiącu · rekord gracza.

Strona korzysta z Google Analytics do statystyk odwiedzin.

Najwygodniej gra się w 2–8 osób. Przy większej grupie tabela wyników może być trudna do odczytania.

Wersja językowa:
Co pokazywać po próbie:
Ostatnie konkursy

🏆 Jak grać w Stoper Wzwyż?

Gra łączy mechanikę stopera ze sportowymi zasadami skoku wzwyż. Rywalizujcie na jednym telefonie i sprawdźcie, czyje palce są najprecyzyjniejsze!

1. Zadeklaruj cel (Poprzeczka):

Przed każdą próbą wybierasz docelowy czas (np. < 0.60s). Twój łączny wynik z 3 kliknięć musi być mniejszy od zadeklarowanego celu.

2. Wykonaj skok (Stoper):

Po kliknięciu "Skacz" uruchamiasz stoper. Musisz wykonać dokładnie 3 cykle włączenia i wyłączenia stopera (łącznie 6 dotknięć ekranu). Aplikacja zsumuje Twój czas.

3. Zasada 3 prób (O / X):

Zaliczenie (O): Jeśli Twój czas jest mniejszy niż cel, poprzeczka idzie wyżej (czas maleje), a Ty zyskujesz czyste konto prób.

Strata (X): Jeśli przekroczysz czas, otrzymujesz zrzutę. Masz maksymalnie 3 nieudane próby na tej samej wysokości. Trzy zrzuty z rzędu oznaczają koniec konkursu.

4. Taktyka i pasowanie:

W każdej chwili możesz zrezygnować z dalszych prób na danej wysokości i od razu zaatakować trudniejszy czas (przenosząc niewykorzystane szanse na wyższą poprzeczkę).

5. Kolejność skakania:

Zgodnie z zasadami lekkoatletyki, zawsze skacze ten zawodnik, który ma aktualnie ustawioną najłatwiejszą (największą) wysokość. Przy tym samym czasie gracze skaczą naprzemiennie.

WR — · SR —

GRACZ 1

Pozostało prób: 3

Aktualny cel: poniżej 0,60 s. Możesz spróbować go zaliczyć albo pominąć i przejść do trudniejszego celu. Niewykorzystane próby przechodzą dalej.

Wybierz cel. Zmniejszenie czasu oznacza pominięcie obecnego progu.

Gracz 1 Cel: < 0.60s

ZALICZONE

Poprzeczka była na: < 0.60s

Przebieg zawodów
"Świetny skok! Poprzeczka pokonana z zapasem około 0.04s!"

Koniec Konkursu!

Ostateczna klasyfikacja:

Klasyfikacja: najlepszy zaliczony cel, potem liczba prób potrzebnych do jego zaliczenia, a następnie łączna liczba nieudanych prób.

Po zapisie publicznie widoczne będą nicki i wyniki wszystkich uczestników. Ranking nie weryfikuje tożsamości graczy.

🏆 Tablica wyników

Legenda: O — zaliczone · X — niezaliczone · – — próg pominięty/niedostępny · … — bieżący próg